《图片编辑与创作》对PHOTOSHOP的计算机的图形图像常识、图形图像处理软硬件配置、PHOTOSHOP基础图像选区和选区操作、图像修补和绘制、图像色彩调整、图层应用、通道应用、滤镜的使用、网页和动画等方面进行了系统的介绍和论述,还提供了一些图像综合实例的制作范例。
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本书以“理论以够用为度,重在实践”的观点编写,先讲理论,再通过实例来介绍制作过程。此次编写的总体思路为:以影视片头动画制作、产品广告制作和游戏动画制作案例为主线,以建模—修改—材质—场景—动画为顺序来设计本书的编写内容和编写章节。本书中的案例设计:影视
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《21世纪全国本科院校电气信息类创新型应用人才培养规划教材:数字图像处理算法及应用》主要以智能图像处理技术的算法实现为核心,系统介绍了图像预处理、图像分析与图像识别/理解的基本原理、方法和技术,还包括图像处理技术的现状和最新研究进展。 《21世纪全国
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动画色彩风景作为动画创作的基因,它依然是构思、草图、创作的最有效的形式。动画色彩风景课程是一门沐浴自然、抒发自然并陶冶情操的课程,有鉴于此,为满足艺术院校的教学需要和社会多方面的需要,刘永刚编著了《动画色彩风景表现技法》。
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Aumorware作为多媒体程序开发行业中优秀的开发工具,凭借其专业、强大、方便的交互功能,在整个多媒体设计领域中占据了举足轻重的地位。本书介绍多媒体开发的基础知识、在Authorware中导入外部软件编辑图像、Amh0州are中动画的制作、高级交互功能、知识对象、在Authorwar
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本书全面系统地介绍了Photoshop CS5的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括Photoshop软件的认识、Photoshop CS5的基本操作、选区运用、图层运用、图像绘制工具、修饰与仿制工具运用、路径与形状运用、文字处理、图像的色彩和色调运用、图层蒙版运用、通道运用、滤镜运用
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《多媒体技术综合实训》主要内容:多媒体技术是随着计算机技术的发展而发展起来的,是一种集声音、图像、动画、文字等信息媒体于一体的综合技术。目前,多媒体技术已经应用到日常生活、学习、工作的各个方面,多媒体产品随处可见。本教材是根据《中国高等院校计算机基
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本书是作者在总结多年教学和实践经验的基础上完成的。全书内容既有理论、方法,又有实践应用。本书不仅系统地介绍了lustrator软件的使用方法,还详细地介绍了标志设计、海报设计、字体设计、包装设计等平面设计领域中典型的设计过程和方法。本书的特点是突出介绍了平
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《FLASH动画设计项目实战》介绍了FLASH动画的规则、原理、套路和方法,以拓宽动画制作者的思维,创作出更好的作品,主要内容包括FLASH动画概述、FLASH绘画技法实战、FLASH动画基础,FLASH人物动画动作制作技术、各种走、跑、跳、角色动画的制作技术、FLASH动物动画动
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Photoshop是Adobe公司开发的图像处理软件,它具有强大的图像处理功能,是计算机美术设计中不可缺少的图像设计软件。《职业技能实训教程:Photoshop CS4平面设计师》对中文版Photoshop CS4进行了全面介绍。 《职业技能实训教程:Photoshop CS4平面设计师》采用案例
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适读人群 :本书适用于Photoshop爱好者以及园林、环境艺术设计、城市规划等相关专业的大中专院校的学生,也可用作各类培训班的培训教材,还可供有关技术人员参考。1.手把手教你学成Photoshop 高手在基础操作方面更为详细,基础部分的实例练习使学习者入门或是自学更为容易
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《Photoshop CS6案例教程》是指导初学者使用PhotoshopCS6中文版软件的入门书籍,书中以案例为载体,全面介绍了该软件的基本操作方法和图像处理技巧。各章内容以讲解案例为主,-给出了详尽的操作步骤,着重对读者实际操作能力的培养。每章还配有若干应用实例,旨在提高
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《3DS MAX项目化实训教程》以项目导向为课程内容安排,各项目分解了3DS MAX软件的建模、VRay渲染等常用知识点,便于学生有针对性的学习3DS MAX软件。《3DS MAX项目化实训教程》共分为6个项目,单个项目内容由简单到复杂,循序渐进的讲解了每个项目。项目又由基础知识、基
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本书通过7章软件技术精解+150多个专家提醒+1600多张图片全程图解。本书配套的多媒体光盘中不仅提供了书中所有实例的相关视频教程,还包括所有实例的源文件及素材,方便读者学习和参考。 书中详细讲解了photoshop cc在淘宝店设计中常用的工具,功能、命令、菜单、选
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《二维动画设计软件应用:Flash CS6(第2版)》是职业院校计算机应用技术专业系列教材,按照“岗位需求、项目引领、任务驱动、活动实施”的职业教育教学理念,依据《湖北省职业院校计算机应用技术中高职衔接专业教育标准》编写而成。《二维动画设计软件应用:Flash C
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《数字媒体作品剖析》是一本专门讲解和剖析广义数字媒体产业及典型案例的教材。数字媒体,从广义的概念来理解,几乎可以用“包罗万象”来形容。数字电视、CG动画、数字电影、游戏、交互多媒体运用、手机增值业务、互联网都属于广义数字媒体的范畴。本书在论述选题上,
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1.在案例选材方面,大量选用贴近生活的实际问题,从真正意义上实现案例教学,精心进行实践性教学设计,将在多年教学中实践成熟的项目拓展到教学中,循序渐进、横向拓展、纵向深入。由于案例取材于实际项目,使得学生能够从分析常见问题入手,符合高等职业教育的培养目标。
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随着计算机技术的发展,数字化技术在建筑领域中的应用也快速发展起来。运用计算机进行建筑渲染和动画是辅助建筑设计与建筑表现的又一主要手段,是建筑CAD技术的重要组成部分。本书以3ds Max为基础,以全新的方式,由浅入深,循序渐进地对计算机建筑渲染表现和动画的基
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《21世纪高等学校计算机应用型本科规划教材精选:多媒体应用技术》是“21世纪高等学校计算机应用型本科规划教材精选”系列教材中的一部教材,采用了由浅入深、循序渐进的教学方法讲解多媒体基础知识和关键技术,并结合多个案例介绍了 photoshop、audition等主要应用软
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《3ds max2009动画制作案例教程》是学习3ds max的优秀参考书,全书共分7章:第1章介绍3ds max的基础知识和安装与卸载的方法;第2章介绍3ds max的建模模块,内容涉及三维建模的特点;多边形建模的基础知识和多边形建模工具介绍;第3~6章,每章都围绕一个独立模块展开
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