计算机三维动画制作教程(附盘)
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本书以“理论以够用为度,重在实践”的观点编写,先讲理论,再通过实例来介绍制作过程。此次编写的总体思路为:以影视片头动画制作、产品广告制作和游戏动画制作案例为主线,以建模—修改—材质—场景—动画为顺序来设计本书的编写内容和编写章节。本书中的案例设计:影视片头制作以“影视新干线”文字特效制作为实例;产品广告制作以“药品广告”制作为实例;游戏制作以“太空大战”制作为实例,这些案例在讲解3ds max 8基本知识和常用知识过程中逐步实现。在讲解各项内容的同时,还尽可能给出其他应用实例,使读
内容简介
3dsmax是著名的三维设计软件,它广泛应用于各个领域,如产品设计、影视制作、建筑效果展示、虚拟现实等,《普通高等教育十一五国家规划教材·计算机三维动画制作教程》主要介绍3dsmax8的特点、功能、使用方法和3dsmax8的应用实例。全书共分10章,分别讲解了3dsmax8的应用领域、基本建模及高级建模方法、三维模型的修改方法,还讲解了3dsmax8的粒子系统、材质、灯光、摄像机、环境及渲染的概念和使用方法,以及学习动画制作工具,并给出3个动画制作实例,后介绍了3dsmax9的新增功能。
《普通高等教育十一五国家规划教材·计算机三维动画制作教程》以影视片头动画制作、产品广告制作和游戏动画制作案例为主线,以建模一修改一材质一场景一动画为顺序设计《普通高等教育十一五国家规划教材·计算机三维动画制作教程》的编写内容和编写章节。在编写过程中,始终以“理论够用为度,重在实践”的思想进行编写,通过实例制作方法,让读者在兴趣中学习3dsmax8枯燥而繁杂的参数。