《高等学校计算机应用规划教材·影视媒体非线性编辑:Adobe Premiere Pro CS5(附光盘1张)》强调理论与实践并重,技术与艺术融合,夯实理论基础,强化实践技能。全书结构合理、内容丰富、主次分明,实例翔实、表达准确。各章节的引言部分阐明了本章学习内容的作用和意义
次 时间:2018-12-20
由行业专家和一线教师撰写的标准教程。 以实例引导的正规学习用书。 让每位读者有机会学习行业专家的使用技巧。 提供完整教学资源:素材文件、课后实例、附赠效果、教学课件等(详见封三)。 《CorelDRAW平面设计标准教程(X4中文版)》全面系统地介
次 时间:2018-12-20
这是一本介绍中文版Maya 2014重要功能及实际运用的书。 《新编 中文版Maya入门与提高》共分为10课,全面、详细地讲解了Maya的重要应用技术。通过对本书的学习,读者能够在短时间内轻松掌握Maya的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体和效果等方面的技术。
次 时间:2018-12-20
十二五职业教育国家级规划教材 校企合作作品 Photoshop在建筑专业和环境艺术专业的应用 版本更新,案例变化,易教易学 一本书解决多门软件的操作 畅销书作者 本书面向建筑设计及室内设计专业,有针对性地讲解了Adobe Photoshop CS6的各项命令及
次 时间:2018-12-20
《图形创意教程》对图形设计形式进行了不同角度的、全方位的诠释,强调意趣横生的视觉表述方法,追求在创造新观念、新设计形式下的创意价值。其次,以教与学的互动模式,诱发出他们的延伸联想兴趣,充分调动学生的创造性思维潜力,培养他们对事物敏锐的观察能力和记忆
次 时间:2018-12-20
《Photoshop图像处理与平面设计案例教程(第2版)/21世纪高等学校计算机公共课程“十二五”规划教材》以图像处理与平面设计为基本知识点,以学习使用Photoshop中文版软件为重点,系统地介绍了图像处理与平面设计的技能与技巧。《Photoshop图像处理与平面设计案例教程
次 时间:2018-12-20
《中文版Illustrator CS5完美创意设计与制作300例》从实际应用出发,通过实例全面介绍Illustrator在各行各业中的应用,深入讲解图像和矢量图形制作的技巧,使读者在短期内掌握Illustrator的使用方法和应用技巧。全书共分20章,每一章均提供了大量的经典实例,具体内容
次 时间:2018-12-20
本书以“够用、实用”为原则,从多媒体技术的基础知识入手,首先介绍多媒体基本概念、存储技术、常见格式,接着讲述艺术设计和色彩搭配,以及语音录入、语音转换、快速生成艺术字等文本处理,并用美图秀秀、Photoshop等图像处理软件快速美化图片且处理特技效果,用音
次 时间:2018-12-20
3ds max一直以来都是最优秀的三维动画制作软件之一,3ds max 8是 autodesk公司在已有版本的基础上推出的最新版本,不仅使操作界面发生 了很大的变化,而且强化了许多功能。3ds max 8作为一个全方位的图形动 画集成软件,已经相当成熟和完善。phtoshop在图像处理上
次 时间:2018-12-20
应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须掌握的一门技术。本书除介绍了多媒体CAI课件理论知识外,还着重介绍了使用PowerPoint、Flash、电子白板、几何画板等几种常用软件制作多媒体CAI课件的方法与技巧。书中实例选取自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,理论
次 时间:2018-12-20
《CorelDRAWX6从入门到精通(铂金精粹版)》是国内畅销CorelDRAW从入门到精通系列图书的升级之作,为从入门到精通图书的精华所选!千百万CorelDRAW初中级读者快速入门的自学教程! 本书适合哪类读者? 假如 你是零基础学CorelDRAW的菜鸟,却想用最短的时间掌
次 时间:2018-12-20
如果您是Premiere Pro的初学者,选这本书就对了!在优质内容的基础之上,它还提供一种全方位学习Premiere Pro的解决方案。拥有了这本书,您将畅享人邮学院慕课,随时随地、随心所欲想学就学。心动不如行动,赶紧拿起手机扫一扫封面二维码吧! 本书对Premiere
次 时间:2018-12-20
《数字图形处理之PHOTOSHOP(基础篇)》主要介绍了Photoshop的基础知识及相关的系列内容,主要包括Photoshop的基础知识、工具的使用、图层的使用、色彩的使用、路径、通道、滤镜、文件的存储、综合实例练习、数位板的应用等相关内容。《数字图形处理之PHOTOSHOP(基础
次 时间:2018-12-20
完善的知识体系:涵盖了Premiere中的轨道、字幕、运动、转场、特效、抠像、音频以及输出等。业内设计师与教学专家倾力奉献:理论知识与实战训练相结合,案例全部来源于工作一线与教学实践。专为教学及自学量身定做:以课堂实录的形式进行内容编排,包含了46个相关视频教学
次 时间:2018-12-20
(1) 全书实例均来源于校企合作单位。案例力求体现典型、实用、商业化的特点,同时也非常注重案例的效果体现。 (2) 编写体例采用“项目教学、任务驱动”的方式,充分体现了以培养职业能力为核心的宗旨。不但能提高读者对软件应用技术与艺术创作相结合的能力,还能提
次 时间:2018-12-20
《动漫作品制作》是计算机动漫与游戏制作专业系列教材,依据教育部《中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教学标准》,并与厦门大拇哥动漫股份有限公司合作编写。 《动漫作品制作》结合了厦门大拇哥动漫股份有限公司动画项目《奇幻小侠》的制作,并融合了经验丰富
次 时间:2018-12-20
《Pro/ENGINEER项目教程》介绍了Pro/ENGINEER最新版野火版的基本使用方法。教材内容主要包括草图绘制、三维实体特征绘制、曲面特征绘制、装配设计、工程图绘制等内容。教材的编者具有多年教学经验和生产一线实践经验,教材的编写由浅入深、紧贴生产实际,适合教学和
次 时间:2018-12-20
《产品设计表现·3dsMax》是针对工业设计专业的学生和产品设计爱好者编写的,利用三维软件制作产品效果图的教程。既可作学习、参考的资料,也可以作专业院校工业设计专业的计算机辅助工业设计课程的教材。 《产品设计表现·3dsMax》包括3dsMax软件的基础操作入
次 时间:2018-12-20
教材内容主要由两部分组成:入门篇和项目实战篇。入门篇主要介绍Flash软件及其应用领域,Flash软件界面介绍,工具应用,动画方式等内容。项目实战篇主要包含了6个方面的应用:电子贺卡、音乐MV、网络广告、交互式网页、动画短片、在线游戏,覆盖了Flash软件的主要应用领域
次 时间:2018-12-20
国家科技部项目[2007BAH11804]“动漫辅助创意和衍生产品开发技术与系统”资助浙江省新世纪教改项目[YB09075]成果之一。浙江省本科院校实验教学示范中心——“泛动画与数字技术实验教学示范中心”成果浙江传媒学院国家动画教学研究基地研究成果。 新媒体技艺系
次 时间:2018-12-20