许兴国、蒙启成主编的《CorelDRAW平面设计实例教程》以CorelDRAw X4为平台,通过任务驱动的方式,首先给出具体的任务目标,然后给出具体的操作步骤,从理论知识到实际操作都作了较详尽的讲解。《CorelDRAW平面设计实例教程》以12个项目的篇幅,图文并茂地阐述了Corel
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《计算机图形图像基础》为“教育部高等学校文科计算机基础教学指导委员会立项教材“之一,主要介绍计算机图形图像的相关基础知识,使读者掌握数字图形图像创作的基本方法,初步具备应用计算机软件进行数字图形图像设计与制作的能力。
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《21世纪国家计算机技能型紧缺人才标准培训教材:Photoshop CS3 标准培训教程(中文版)》从自学与培训的角度出发,全面、详细地介绍了该图像处理软件的强大功能和实际应用。全书共分12章,从Photoshop cs3的基础知识讲起,包括图像设计基础入门,图像设计基本操作,
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Photoshop是目前世界上最流行、应用最广泛的图像处理软件,由美国Adobe公司出品。 《Photoshop CS5 经典教程(中文版)》以最新版Photoshop CS5为写作版本,通过200多个实战范例,20多个面向商业应用的特效制作典型案例,全面、系统、准确地介绍了Photoshop CS5在平面设计
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畅销5万余册精品教材涵盖宣传单设计、广告设计、包装设计、杂志设计、标志设计、卡片设计、书籍设计等 7 大应用领域精选50个专业案例,189个案例素材及源文件教学大纲、备课教案、PPT、操作答案全套教学支持 本书全面系统地介绍了Illustrator CC的基本操作方法
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国内首套最精准、最实用的超值汉化宝典,帮助中文用户克服语言障碍。 大量关键技法首次揭秘,精选范例,附送场景文件。 数字自然艺术创作新主张,开启新的职业空间。 注重实用性,集入门与提高为一体.通过实战型商业项目使读者设计水平从入门到精通。 建模、
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《普通高等教育“十一五”国家级规划教材:工程力学(第2版)》包括通常理论力学、材料力学和工程流体力学几门课程的基础的内容,介绍了工程力学课程的基本框架和工程中力学问题的建模方法及分析方法,使学生对近代力学学科的全貌有一个简要的了解。 本书
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《高等学校计算机应用规划教材:多媒体技术及应用》内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简练流畅、示例翔实。每一章的引言部分概述了本章的作用和内容,并在每一章的引言后简明列出了本章的学习目标;在正文中,结合所讲述的关键技术和难点,穿插了大量极富实用价值的实例
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加拿大Toon Boom Animation公司开发的Toon Boom Studio,是一款极具专业的二维影视动画生产制作软件。本书以Toon Boom Studio的主要功能为线索,“遵循学习规律、强调实践实效、突出创意特色、发展创意文化”为指导思想,以项目案例工作过程为导向,结合理论知识、实践技
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《使用Drupal(第2版)(影印版)》从Drupal的大量社区贡献模块集合中受益并了解它们是如何将这个Web框架变得独具价值的。有了这本指南,你将学习如何通过有趣的方式(最少代码)整合模块来开发多个社区驱动的网站一一包括招聘布告栏、照片库、在线商店、产品评审数据
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《高等学校艺术设计类十二五规划教材:PhotoshopCS5基础教程》编著者谈飞等。内容翔实、图文并茂、语言通俗易懂,以基本概念和入门知识为主线,全面讲解PhotoshopCS5的应用方法,并且将案例融入到功能介绍中,力求通过案例讲解与演练,使读者快速掌握软件的应用技巧。本书
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1.第1本人体运动数据处理方面的专著。2.深入分析及阐述人体运动数据压缩、检索、数据库框架、节奏分析与运动合成及基于草图的人体姿态生成等人体运动数据处理关键技术。 本书是作者多年来对人体运动数据处理及运动合成方面研究成果的结集。本书主要阐述了两方
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本书获“重庆市高等教育教学改革研究一般项目资助”(编号103474)。本书是高职计算机多媒体技术、影视广告、电子声像技术等专业项目化教学改革教材。本书以项目为导向,以任务驱动模式组织教学,工学结合,精讲多动,注重提高学生动手能力、创造和创新能力。全书共分
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《跨越平凡的Photoshop讲座》涵盖了各种实际工作中所用到的Photoshop技巧,其中包括图像变形方法、图像旋转方法、色调调整方法、选区制作技巧等基础知识,以及通过蒙版、图层的各种进阶操作来提高工作效率等重要技能。此外,图像润色、色彩管理及网页图像制作等教程也
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快速索引,简单便捷:本套系图书考虑到读者实际遇到问题时的查找习惯,标题即点明要点,从而在目录中即可快速检索出自己需要的技巧。 传授秘技,招招实用:本套系图书讲述了250个读者使用办公应用软件和图形图像软件所遇到的常见难题,对办公应用和图形图像的每一个操作
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《多媒体技术(第2版)/高等学校多媒体技术课程系列教材》从理论到实践,以循序渐进的方式,由浅入深地综合讲述了多媒体理论和应用的关键技术。全书共4章,主要包括多媒体技术概论、图像处理、动画制作和网页制作。 本书每章都由“本章概要”“学习目标”“内容讲
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适读人群 :3ds Max初中级包含了6小时,33个相关视频教学文件。以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做。专业设计师及教学专家倾力奉献。从制作理论入手,案例全部来源于工作一线与教学实践。超大容量光盘。本书配备了DVD光盘,包含了案例的多媒体语音教学
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《3ds Max&Vray住宅空间设计笔记》共包含11 章内容,均以各种重要技术为主线,对重点内容进行详细介绍,并安排实际工作中经常遇到的各种项目作为课堂案例,让学生可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。 本书的内容包括:第1 章,你也能做好效果图;第2 章, 3ds
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为适应职业院校技能紧缺人才培养的需要,根据职业教育计算机课程改革的要求,从平面广告与包装设计技能培训的实际出发,结合当前平面广告与包装设计的流行软件,我们组织编写了《广告及包装设计(Photoshop CS3)》。《广告及包装设计(Photoshop CS3)》的编写从满足
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《高等学校数字媒体专业规划教材:数字媒体技术导论》第1~4章为计算机导论部分,系统介绍计算机的基本知识,为后面的数字媒体技术的介绍奠定了基础;第5~13章为数字媒体技术导论部分,系统介绍数字媒体的概念、内容和相关技术。 《高等学校数字媒体专业规划教材:
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