本书是图形图像处理软件Flash CS6的基础实用教程,由浅入深地介绍了使用Flash CS6软件完成动画制作的流程、步骤、技术、方法。全书共分5大模块,包括19个工作任务,全面覆盖了Flash动画制作技术。在任务讲解方式上,构建了“知识解析+应用实例+进阶实训+技术实战”的任务
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《计算机与平面设计》精心制作的案例,以使用性与创造性的观点诠释设计过程,深入浅出,清晰易懂。对平面设计的基本内容与设计原则作了较为详尽的阐述。全书共分七章,分别为平面设计、标志设计、文字设计、招贴设计、包装设计、图形图像设计与版式设计,以平面计算机
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《玩设计:Photoshop CS6全攻略(含DVD光盘1张)》是初学者快速自学Photoshop CS6的经典教程和参考指南。全书共分11章,从Photoshop的基础知识开始,带领读者体验Photoshop CS6的新功能和全新的界面;详细讲解图像的基本编辑、颜色的选择和应用、图层的管理和应用、选
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《计算机图形技术》包括三部分,共10章内容。第一部分主要为基本概念及二维图形学介绍;第二部分为三维图形学相关知识介绍;第三部分主要结合当前流行的图形开发软件和环境,采用具体实例,介绍图形系统的开发与设计过程,并重点介绍基于0penGL和VRML的图形系统设计。全书
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王斌主编的《Flash动画制作教程(第2版面向十二五高职高专规划教材)/计算机系列》是一本初学者快速学习FlashCC各种基本功能和实战应用的实例教程。全书结合作者多年的教学经验,以实例贯穿全书,配合大量图解,循序渐进地讲解了FlashCC制作动画的核心知识。 全书详
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《多媒体技术及应用(第2版)》在吸取最新多媒体技术成果的基础上,全面系统地介绍了多媒体技术的原理及应用;既重视理论、方法和标准的介绍,又兼顾实际应用和操作技能;既注重描述成熟的理论和技术,又介绍多媒体技术相关领域的最新发展。全书分为原理篇和应用篇共
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《数字三维造型与表现 (3ds Max篇)/高等院校艺术设计“十二五”规划教材·高等教育艺术设计精编教材》全面系统地介绍了3dsMax软件关于建模、灯光、材质、渲染等方面的知识。全书共分5章,内容包括计算机图形图像的行业背景、软件操作平台介绍以及软件操作中的基本概
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《Flash动画设计与制作项目实战/国家中等职业教育改革发展示范学校项目建设系列教材》内容包括14个项目,主要以Flash动画制作的工艺流程为依据,以学生小张为线索,贯穿全部项目从而引导整个学习过程。在每个项目中选取若干个典型的学习任务,针对Flash动画设计和制作
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由人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试,是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试,考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步的需要。 《图形图
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全彩印刷案例剖析附送素材 高水准的摄影作品不仅需要摄影师具有高超的摄影技巧,还需要具备熟练使用后期处理软件的能力。本书主要针对照片在后期处理中常见的技巧进行案例式讲解。本书内容包括数码摄影基础知识、数码照片处理基本技法、数码照片的修补、数码人
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本书以实例为主线,通过生动的实例讲解,全面细致地介绍了中文版Photoshop CS6的使用方法和技巧。 全书共10章,内容涵盖了数字图像认知、绘画与修饰技巧、选区应用、图层应用、图像的校正与改善、通道与蒙 版应用、图形制作、滤镜特效以及图像的Web 处理等方面。在讲解
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《电脑数码影像处理全面解决方案》结合大量范例,全面介绍了电脑影像后期处理的基础知识,重点介绍了使用Photoshop CS3进行数码相片处理和使用“会声会影10进行数码视频后期处理的技巧。” 《电脑数码影像处理全面解决方案》的主要特点有: 目标明确。《电脑数码影
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为初学者定造,教您轻松入门,精选典型范例,快速提高技能,专家答疑解惑,温帮又能知新,视频教堂培训,提高学习质量,11堂共讲167分钟与本书内容配套的多媒体视频教堂课程,124个书中实例的源文件,231个书中实例所需素材文件。 第1步:学前热身,先用几分钟时间
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基础知识与实例教学相结合,实现入门到精通。手把手教学,步骤完整清晰。本书实例的操作步骤全部经过验证,无遗漏。 《3ds max 6入门与提高》详细讲解了该软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,并
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由专业设计人员组成的作者团队精心编写: 多媒体教学光盘与配套图书的完美结合,提供精彩音视频和图文讲解:经典范例讲解,基础入门与设计应用融合,入门轻松,易学易套,进阶迅速。 室内装饰效果图中,家居景观装饰效果图制作的材质与灯光的表现技巧。为了
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1.摆脱传统的理论式教学“重理论、轻技能”的困境,侧重实际技能操作。 2.由资深设计师、高级讲师精心规划与编写,讲解深入浅出,结合典型实例和丰富的插图,以详细具体的步骤介绍各项功能的操作。 《平面设计 Illustrator CS5》共分8个项目,介绍了AI绘图
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《高等院校动漫系列教材:三维场景设计与制作》从作者刘永刚个人教学及项目制作中的6个实例为切入点,从模型创建、UV展开、贴图绘制、材质调节、灯光设置、渲染、后期的特效应用等方面来详细介绍了三维场景制作流程的各个方面,以其对CG同行或学生有所启示。 《高
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《多媒体战略研究文集(Vol.1)》汇集了亚洲艺术科学学会会员关于多媒体战略的研究成果。作为亚洲艺术科学学会,其研究的成果旨在推动亚洲多媒体的发展。本书中汇集了多名亚洲的专家、博士。总结了每个人对于多媒体战略的研究和思考。金钟琪,亚洲艺术科学学会(ASIA
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《Maya 2014三维动画制作案例教程》将主要讲解使用Maya软件作为计算机动画制作工具的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作以及应用技巧等。 在制作三维计算机动画流程上使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教学方法中由于独立拆分导致在创作思维方式
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软件功能与应用、艺术相结合,激发学习兴趣,做有价值的艺术作品。把握“必需、够用”的原则,围绕实际应用和就业需要选择案例。案例作品尽可能用简单的工具、简洁的方法,降低学习难度。通过典型范例剖析3ds max的主要功能和操作技巧。剖析重点难点易混淆点;突出动手实
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