维空间、运动跟踪技术、特效插件和综合案例等10个方面的内容。编者将AfterEffectsCS6的基本功能和新功能融入实例的讲解过程 《After Effecs CS6 影视后期合成案例教程(第2版)》内容分为了After Effects CS6基础知识、图层与遮罩、绘画工具的使用、创建文字特
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《Idea CorelDRAW X7产品设计创作实录》全面展现了使用corelDRAW X7设计产品效果图的方法,详细的讲解步骤配合图示,使得内容清晰易懂、一目了然。 书中主要应用大量实例对重点和难点进行深入剖析,重要的是结合作者多年的平面效果图制作经验和教学经验对知识点进
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内容特点: ·重点介绍各种多媒体素材采集编辑软件和多媒体平台软件的功能、基本操作使用技巧以及多媒体作品的开发过程。 ·《21世纪全国高职高专计算机系列实用规划教材·多媒体技术与应用:教程与实训》采用基本操作与案例教学相结合的讲授方式,图文并茂、强调技
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3ds Max 2008是最新推出的三维造型及动画设计专业软件,它在影视、特效、建筑设计、工业设计、游戏娱乐行业设计等许多领域都有着广泛的应用。《3ds Max 2008& Vray 照片级效果图实战》循序渐进地讲解了使用3dsMax2008+Vray1.5RC5+Photoshopcs4软件制作照片级效果图的
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《21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术:数字图像处理及其应用》是浙江师范大学重点建设教材,本书的适用对象是高年级本科生和研究生。本书在讲述基础知识的同时结合科研项目中的实际例子辅助加深学生对所讲述的基础知识的理解。《21世纪高等学校规划教材·计算
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《新编计算机图形学》系统介绍计算机图形学的基础知识和方法,是张一、段延娥、杨焱、刘莹莹为计算机科学与技术等相关专业的高年级本科生、研究生以及对计算机图形学感兴趣的读者而编写的教材。 本书首先引入计算机图形学的基本要素与图形流水线的概念,并以图形流水线作
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本书根据使用3ds Max进行三维模型制作的特点,精心设计了100多个实例,由优秀的三维模型制作人员编写,循序渐进地讲解了使用3ds Max制作专业三维模型作品所需要的全部知识。全书共分为10章,分别介绍3ds Max基础知识、对象的基本操作、创建几何基本体、三维修改建模、二维
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本书详细介绍了Flash CS6在动画设计中的应用,全书包括初识Flash CS6动画软件、绘制多彩的世界、制作“美丽校园”电子相册和制作电子广告等基础及实践操作的内容。 书中始终以动画项目为主线,通过项目分解任务落实到每一课时,教师可以通过让学生进行“项目分解”
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《人机界面设计:Photoshop案例教程》全面、翔实地介绍了人机界面设计的基础理论、基本设计方法和设计工具,并通过大量的实例由浅入深地讲述了界面设计的方法和技巧,让读者能够轻松地学习和掌握。 《人机界面设计:Photoshop案例教程》共分为八章,分别为人机界面
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适读人群 :本科3ds Max软件作为重要的辅助设计软件,是许多艺术设计类专业学生必须要掌握的。本书从目前艺术设计类专业学生的学习需求和从业需求出发,选取典型案例,结合软件功能详解操作步骤,详略得当,并配备丰富实用的数字资源,方便了教学。 本书通过对
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《数字平面制作技术(Photoshop)/高职高专信息技术类专业项目驱动模式规划教材》主要介绍PhotoshopCS5图形图像处理软件的主要功能。前6章介绍该软件的界面、工具及命令等,每章都设置一个新手进阶项目,并将所学技巧进行应用。从第7章开始以典型的企业真实案例做参考
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1、以培养学生的职业技能为主线设计教材的结构、内容和形式。合理搭配基础知识和实践知识的比例。基础知识以“必需、够用”为度,强调专业技术应用能力的训练,适当增加实训比重。 2、符合高职学生的学习特点和认知规律。对基础理论和方法的论述清晰、简洁,多采用图表
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Photoshop 是Adobe 公司开发的图像处理软件,它具有强大的图像处理功能,是众多图像处理软件中的佼佼者,被广泛应用于建筑及环境艺术设计、多媒体画面制作、插画设计、海报制作、印刷出版物等方面。本书介绍的是中文Photoshop CS6 版本。 《中文Photoshop CS6案例
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清华大学出版社“案例课堂”大系 丛书以案例的形式讲解软件的内容,读者可以在实践中熟练掌握软件的使用方法。 每一个案例都精挑细选,同时配有全程语音讲解的视频文件,方便读者学习。 案例的选材广泛,涉及到软件应用的各个领域、各个行业,学习无死角。 “
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本书介绍使用CorelDRAW X4进行平面图形图像设计的方法,其内容包括基本概念与快速入门、形状绘制与造型设计、文字效果与图文排版、位图编辑与滤镜特效、综合技术与市场运用,共5个单元。每个单元包括了多个案例,每个案例分成了几个活动来完成,以活动方式引导读者学
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本书主要通过实际项目案例来讲解运用Photoshop进行平面设计的知识与技巧。本书的主要内容包括:书籍装帧设计、DM广告设计、商业广告设计、标志设计、画册设计、海报设计、UI界面设计、网店美工设计等。 本书可作为高职院校数字媒体应用技术及其相关专业的教材,也
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《新世纪高职高专实用规划教材·计算机系列:多媒体技术与应用(第2版)》是作者结合多年多媒体教学的实践经验,以“基础、新颖、实用”为写作宗旨而编写的,按照“多媒体技术与应用”课程的主要知识单元和知识点,从多媒体数据与信息的基本概念入手,介绍了多媒体信
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《数字媒体技术基础》共分5个章节,分别是:数字图像处理技术、数字文本技术、数字音频技术、数字视频技术和数字动画设计。本书并不着力去介绍工具的具体功能,而是以数字媒体制作技术实践任务为依托,通过任务驱动的方式,促进学习者的学习。让学习者在完成任务的过
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3ds Max功能强大,是应用领域广泛的三维设计软件。《3ds Max 艺术设计/高等院校广告和艺术设计专业系列规划教材》共5章,结合3ds Max 2011版系统介绍入门基础、基础建模、材质灯光摄像机及环境、动画制作、粒子系统及空间扭曲等知识,注重以案例设计为主导,突出三维
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从实用角度出发,讲述了常用多媒体设备的安装及应用,并以数码照片和影像处理为主线,通过大量实例介绍了图像、音频、视频等多种媒体处理软件的应用和综合开发设计多媒体作品的方法。《多媒体技术基础与应用(附光盘)》案例丰富,操作步骤具体,使读者容易上手,学习
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