李美满、周奇、张斌、周东编著的《Photoshop图像处理与设计》将Photoshop CS6的图像处理与设计技巧融入具体的实例和任务中,文字精练、插图丰富,由浅入深地讲解了Photoshop CS6的强大功能。 全书共分11章,内容包括图像处理基础、Photoshop基本操作、选区的使用、图像
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内容全面:涉及室内外构件、工业产品、材质贴图、室内外效果、三维动画五方面的应用。 信息量大:操作技能、创意设计、艺术表现、三维立体设计知识尽在其中。 实用性强:200经典案例为我们提供了无数的灵感和创意,他未我用,立刻指导我们的工作。
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Dreamweaver是Macromedia公司开发的用于网页制作和网站管理的软件,它与Flash和Fireworks有网页梦幻组合之称,是网页制作的三大利器。 《高等学校应用型特色规划教材:Dreamweaver CS6网页设计教程(中文版)》共分12章,通过对Dreamweaver CS6的基本操作、Dreamw
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本书以新版3ds Max 为写作平台,以“理论+应用”为写作形式,从易教、易学的角度出发,用通俗的语言、 丰富的范例对3ds Max 三维建模软件的使用方法进行了全面介绍。 全书共13 章,其中包括3ds Max 入门知识、样条线的创建与编辑、多边形的创建与编辑、三维模型的常用
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1.扫二维码获微课视频,及全彩展示效果图片。2.将职场情境、软件知识、行业知识进行整合。3.配套丰富的教辅资源,包括素材视频,仿真题库,课件教案。 Photoshop是现在非常主流的一款图像处理和设计软件,广泛应用于平面设计的各个领域,其中Photoshop CS6版
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本书是依据2014年教育部颁布的《中等职业学校计算机平面设计专业教学标准》(专业代码:090300),并参照计算机平面设计领域相关行业标准编写。 本书分析了计算机平面设计专业的学习科目,结合当前中等职业学校学生的文化水平及学习特点,以图像处理、图形绘制为例,包含
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适读人群 :计算机及相关专业多媒体课程教材本书配套的所有实例和素材、授课使用的电子教案及作者创作的多媒体应用实例全部共享。扫描书中的二维码可观看所有实例的操作演示。 全书共分为7章,第1章为多媒体技术概述,第2~6章分别介绍各种媒体及创作工具,包
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《多媒体制作技术》主要介绍多媒体制作的实用技术,包括文本、图形、图像、声音、动画和视频等多媒体的实际处理与制作技术。全书共分9章,第1章介绍多媒体制作的知识准备;第2章以Photoshop CS3为制作工具介绍图形图像素材的获取与制作;第3章以Cool Edit为制作工具介
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《多媒体技术应用(第4版)/新世纪高职高专计算机应用技术专业系列规划教材·高职高专计算机教指委优秀教材》在内容组织方面,首先从讲解多媒体基础知识入手,使学生对多媒体技术有初步的认识,然后通过案例讲述各种多媒体素材的采集和编辑加工方法,最后讲授如何利用
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《21世纪高等院校计算机系列教材:多媒体计算机技术》介绍了多媒体计算机技术概论、多媒体信息表示和信息压缩等信息技术基础、多媒体计算机系统及其软件平台、多媒体技术的应用和多媒体网络、多媒体数据库、虚拟现实等多媒体相关技术的最新发展的内容。本书由多位具有
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实战解析:精选实例,全程图解,一步一图,图文对应,由浅入深,深入讲解。书盘互动:大型交互式多媒体视频教学演示,还可跟着视频做练习。“操作分析”、“实例解析”、“互动练习”等特色栏目,使学习、更加轻松、容易。内容翔实:全面讲解CoreIDRAWX6图形的绘制与编辑
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《计算机图形图像制作(Illustrator CS4、Photoshop CS4)》特点: 《计算机图形图像制作(Illustrator CS4、Photoshop CS4)》内容丰富,学习目标明确,以培养学生设计素质、创造性思维以及对原理的理解和基本表现技能训练为基本着眼点组织编写,具有入门快,设计实用性强
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丛书特点:教学目标明确,注重理论与实践的结合,教学方法灵活:培养学生自主学习的能力,教学内容先进,强调计算机在各专业中的应用,教学模式,提供配套的教学资源解决方案。 《多媒体技术与应用实训教程》是为文科学生编写的多媒体技术与应用实训教程,作为
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《21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术:数字图像处理及其应用》是浙江师范大学重点建设教材,本书的适用对象是高年级本科生和研究生。本书在讲述基础知识的同时结合科研项目中的实际例子辅助加深学生对所讲述的基础知识的理解。《21世纪高等学校规划教材·计算
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适读人群 :本科3ds Max软件作为重要的辅助设计软件,是许多艺术设计类专业学生必须要掌握的。本书从目前艺术设计类专业学生的学习需求和从业需求出发,选取典型案例,结合软件功能详解操作步骤,详略得当,并配备丰富实用的数字资源,方便了教学。 本书通过对
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《新编计算机图形学》系统介绍计算机图形学的基础知识和方法,是张一、段延娥、杨焱、刘莹莹为计算机科学与技术等相关专业的高年级本科生、研究生以及对计算机图形学感兴趣的读者而编写的教材。 本书首先引入计算机图形学的基本要素与图形流水线的概念,并以图形流水线作
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3ds Max 2008是最新推出的三维造型及动画设计专业软件,它在影视、特效、建筑设计、工业设计、游戏娱乐行业设计等许多领域都有着广泛的应用。《3ds Max 2008& Vray 照片级效果图实战》循序渐进地讲解了使用3dsMax2008+Vray1.5RC5+Photoshopcs4软件制作照片级效果图的
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《人机界面设计:Photoshop案例教程》全面、翔实地介绍了人机界面设计的基础理论、基本设计方法和设计工具,并通过大量的实例由浅入深地讲述了界面设计的方法和技巧,让读者能够轻松地学习和掌握。 《人机界面设计:Photoshop案例教程》共分为八章,分别为人机界面
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本书详细介绍了Flash CS6在动画设计中的应用,全书包括初识Flash CS6动画软件、绘制多彩的世界、制作“美丽校园”电子相册和制作电子广告等基础及实践操作的内容。 书中始终以动画项目为主线,通过项目分解任务落实到每一课时,教师可以通过让学生进行“项目分解”
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清华大学出版社“案例课堂”大系 丛书以案例的形式讲解软件的内容,读者可以在实践中熟练掌握软件的使用方法。 每一个案例都精挑细选,同时配有全程语音讲解的视频文件,方便读者学习。 案例的选材广泛,涉及到软件应用的各个领域、各个行业,学习无死角。 “
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