《精编Photoshop CS3实例教程》详细介绍了图形图像处理软件Photoshop CS3的基本操作和综合应用实例,内容主要包括Photoshop CS3的基础知识、图像编辑与图像修饰工具、文字的输入与编辑、创建和编辑选区、创建和编辑路径、通道和蒙版的使用、图层和图层样式的设置与使
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零件建模与设计是产品设计的基础和关键,要熟练掌握Pro/ENGINEER各种零件的设计,只靠理论学习和少量的练习是远远不够的。编写《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版造型设计专家范例详解》的目的正是为了让读者通过书中的典型实例,较快地掌握各种建模的思想和具体方法,包
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《Authorware7多媒体创意设计案例实践教程(第四版)/新世纪高职高专多媒体系列规划教材》中所涉及的应用性问题,都是通过操作过程的方式来进行阐述的。以在工作过程中解决问题的思维方式进行操作设计,具有极强的易用性。只要掌握了操作过程,就会很容易地解决实际当
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适读人群 :可作为大专院校相关专业的教材,也可作为图形图像培训班的培训用书,还可作为Illustrator CC初学者入门与提高的自学用书。《Illustrator CC 图形设计与制作实例教程》基于新版本的矢量图形设计与制作软件Illustrator CC编写,并以实例的方式讲解软件知识点。
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为了贯彻《中共中央办公厅、国务院办公厅印发(关于进一步加强高技能人才工作的意见)的通知》(中办发[2006]15号)、《关于做好预备技师考核试点工作的通知》(劳社厅发[2007]15号)和《关于印发汽车维修等4个专业预备技师职业功能模块课程体系培养方案及大纲(
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(理论-实例-上机-习题)4阶段教学模式 任务驱动的讲解方式,方便学习和教学 众多典型的实例操作,注重培养动手能力 PPT电子教案及素材免费下载,专业的网上技术支持 《计算机基础与实训教材系列:中文版Premiere Pro CS5多媒体制作实用教程》是“
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这本《CorelDRAW设计幻想1》采用了CorelDRAW的最新版本CorelDRAW X4,CorelDRAW X4]ft对于CorelDRAW X3来说许多方面更加人性化,并增添了局部的新的功能,使我们表现设计创意更加简单。鉴于此,本书首先简单介绍了CorelDRAW X4的所有绘图工具,然后列举了9个典型的例
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新版本的Illustrator CS是目前优秀的电脑平面图像设计、版式设计、网页设计和三维立体设计软件之一,其丰富强大的图形图像处理功能和实用便捷的网页制作功能深受广大图像设计工作者和Web网页设计从业人员的欢迎。 本书通过大量的应用实例,全面讲解了用Illust
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PhotoshoD滤镜一般可以分成两部分:内置滤镜和外挂滤镜。本书据此将内容分为三大章。第一章是内置滤镜的基本知识简介;第二章是几种外挂滤镜的基本知识简介;第三章是综合实例的讲解。通过三大模块内容的结合,由基础到应用,使读者可以由浅入深地逐步掌握Photos
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《Photoshop图像处理技术应用》以印前媒体设计排版过程为基础构建学习项目,以完成岗位工作任务为主线编写各任务内容,教材内容贴近职业教育实际。并按照工作主线设计不同的能力目标,分配到16个不同的训练模块中,主要培养学生在印前媒体设计排版工作中分析问题、解
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精心设计 结合平常学习、工作和生活需求,精心挑选案例,结合应用,注重实战,真正做到学以致用。 适合自学 全书包含多个完整案例制作过程,由浅入深,从易到难,逐步引导读者系统地掌握软件操作技能和行业知识。 参考手册 全书每一章都是一个案例专题,与实战紧
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本书是作者根据“多媒体技术及应用”课程多年的教学经验精心编写而成。本书分为6章:多媒体技术基础、图形图像处理——AdobePhotoshopCS6的应用、动画制作——FlashCS6的应用、音频处理——AdobeAuditionCS6的应用、视频处理——CorelVideoStudio的应用、电子相册制作
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1、微课配套,让操作变得更容易。2、案例新,循序渐进的讲授方式。随着微课概念的推出,室内效果图后期制作可以对之前传统版本有很好的补充。对老师教育和学生的自学都有很好的帮助。 本书主要介绍Photoshop CS6在建筑效果图后期处理时的运用方法,通过由浅入
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《分镜头设计》由设计软件教师协会组织专业人士编写,是针对动漫专业学生学习动画创作的教材。《分镜头设计》共分8章:第1章动画分镜头概述,讲解了动画分镜头台本的基本概念以及所包含的内容等方面的知识;第2章动画的文学性剧本分析,讲解了文学剧本与动画分镜头的
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教材以应用为目标,以案例操作、分析展开对知识点的讲解,将三维的思想、方法和经验贯穿全书。 在编写时注重理论与实践相结合,通过案例揭示三维动画设计的原理与知识点,不单单是讲述怎样操作,而是通过操作阐述相关的理论知识或规则,循序渐进地将3ds Max建模、材质
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《计算机多媒体教程及实验指导》共分八章,第一章为多媒体技术概述,主要介绍了多媒体的概念、分类、特点等基础知识;第二章为图像处理技术,主要介绍了矢量图和点阵图的区别,图像的基本要素,最后介绍了图像处理软件Photoshop和平面排版软件PageMaker的简单使用;第
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《数字图像处理/高等学校教材》是中国石油大学(华东)“十二五”规划教材,全面地介绍了数字图像处理技术的基本原理、典型方法、实用技术,以及国际上研究的新成果,并列举了作者多年从事数字图像处理教学和科研中所用到的大量实例。 《数字图像处理/高等学校教材
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零点起飞,即学即会,实战演练,高手速成。 由国内资深3D效果图制作和教育专家,完全针对初级读者精心编写,精讲了3ds Max的各项核心技术:二维基础建模、三维基础建模、修改建模、复制建模、复合建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄相机、动画技术、粒子系统、空间
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《“多媒体画面语言”的媒体要素设计语法规则研究/“多媒体画面语言学”研究系列丛书》提出了多媒体画面中媒体要素的设计模型,综合考虑了教学内容、教师和学生特征、呈现设备特征等因素,对媒体要素设计的若干问题进行了深入研究,涉及了画面语构学、画面语义学和画
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本书重点介绍Photoshop CS6的各种工具、图层、蒙版、通道和路径等的应用,主要内容包括: 设计制作图形、文字编辑和特效、图像编辑、图像色彩调整、照片加工合成、3D制作、海报设计、包装设计、网页设计和室内特效处理等。书中实例均是由作者精心设计的,独具匠心,综
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