《CATIA V5R17高级设计实例教程》以CATIAV5R17为操作平台,选取了典型的机械产品四缸发动机内的典型零件进行建模讲解。这些典型零件包含了连杆、活塞、曲轴、凸轮轴等复杂实体零件、壳体零件和钣金件,用到了各种建模方法、多种曲线(列表曲线、渐开线、阿基米德螺旋
次 时间:2018-12-20
本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、高级照明等内容。书中的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重
次 时间:2018-12-20
适读人群 :photoshop CS6,ps全面的知识体系:包含了关于软件的所有知识。通过本书目录,读者可以快速检索到自己所需的所有内容。 超值的案例:书中的实例都精选于实际设计工作中,画面精美考究,并将软件技能融入其中。 很强的实际应用性,实例内容包括照片处理、
次 时间:2018-12-20
曹秀鸽、刘善春编写的《中等职业学校十二五计算机规划教材:Photoshop CS5图像处理应用教程》以“基础知识+上机实战+综合应用实例+上机实训”为主线,以PhotoshopCS5作为操作平台,对该软件进行循序渐进的讲解,读者能够快速直观地了解和掌握Photoshop CS5的基本使用方法
次 时间:2018-12-20
本书根据教学大纲的要求和初学者的实际情况,从实用角度出发,以循序渐进的方式由浅入深地介绍了Flash的由来、Flash中的重要概念、Flash的基本操作、交互式开发技术、组件基础和组件的高级应用,并在书的最后以综合应用的形式深化。各章的具体内容如下:第1章主要介绍了F
次 时间:2018-12-20
“游戏动漫开发系列”是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理
次 时间:2018-12-20
《中文版InDesign CS6实用教程/计算机基础与实训教材系列》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司推出的InDesign CS6的操作方法和使用技巧。全书共分10章,分别介绍了InDesign CS6工作界面,文档的基础操作,图形的绘制,对象的编辑操作,文本与段落的创建、编辑,颜色
次 时间:2018-12-20
适读人群 :平面设计软件初学者。如果您是平面设计的初学者,选这本书就对了!在优质内容的基础之上,它提供的学习资源并不是一张光盘能PK的,它提供了一种全方位学习平面设计的解决方案。拥有了这本书,您将拥有整个“微课云课堂”平台的海量资源,随时随地、随心所欲想
次 时间:2018-12-20
53个典型案例全面解读各类家具的设计流程、方法和技巧 近43小时语音视频教学详细讲解实例设计全过程 本书以 3ds Max 2016 为平台,以实例的形式,从实战角度详细介绍了各类常见家具模型的设计方法、流程和技巧。全书共分 6 章,首先介绍了 3ds Max 家具设计必
次 时间:2018-12-20
清华大学出版社“案例课堂”大系 丛书以案例的形式讲解软件的内容,读者可以在实践中熟练掌握软件的使用方法。 每一个案例都精挑细选,同时配有全程语音讲解的视频文件,方便读者学习。 案例的选材广泛,涉及到软件应用的各个领域、各个行业,学习无死角。 “
次 时间:2018-12-20
《CoreIDRAW服装款式设计案例精选(第2版)》可以作为各类服装专业院校、服装职业培训班的教材或参考书,也可作为服装专业人员的技术参考书。 《CoreIDRAW服装款式设计案例精选(第2版)》是《CorelDRAW服装款式设计案例精选》的第二版,是一本以CorelDRAW软件为平
次 时间:2018-12-20
在众多的排版工具中,InDesign之所以广受追捧,除了拥有个性化的操作界面,精准的视图功能以外,其与Photoshop、Illustrator等软件以及与EPS、PDF等文件格式的兼容能力,是其它软件所无法比拟的。 本书由Adobe专家撰写的经典教程。 以实例引导的正规学习用书。
次 时间:2018-12-20
《多媒体课件制作实训教程》围绕核心内容多媒体节目制作,讲述了用Authorware创作多媒体节目的应用实例。《多媒体课件制作实训教程》共包含三部分内容:第一部分基础篇用一些较简单的实例,介绍Authorware的基本使用方法,对于初学者入门有较大的帮助;第二部分进
次 时间:2018-12-20
经典的创意设计作品 详细的案例操作步骤 丰富的拓展实训题目 《中等职业学校立体化精品教材·计算机系列:计算机图形图像处理:Photoshop CS3(第2版)》提供丰富的教学辅助资源,与课本紧密结合,构成立体化教学资源体系。 亘观教学 二维交互式动画/三维
次 时间:2018-12-20
《数字多媒体技术基础(附光盘1张)》根据教育部教学大纲,按照新的“2e作过程导向”教学模式编写。为便于教学,《数字多媒体技术基础(附光盘1张)》将教学内容分解落实到每一课时,通过“课堂讲解”、“课堂练习”和“课后思考
次 时间:2018-12-20
(1)开门见山,语言生动 本书在第1章的开始就将可见光区图像测量要点一一列举,紧接着为了增强开篇阅读的生动性,从数学角度和绘画艺术角度大胆而新颖地阐述了一些宏观上对图像处理的理解。 (2)论述编排方式新颖 不同于以往教科书式的理论分类方式,图像理论
次 时间:2018-12-20
本书分上、下两篇,共9章内容:上篇为基础知识,其中,第一章主要对景观效果图后期处理进行概述,第二章主要介绍图像处理基础知识,第三章主要介绍Photoshop的操作基础和操作环境,第四章主要讲解Photoshop景观辅助设计中的常用工具,第五章主要讲解图层、通道和蒙版的应
次 时间:2018-12-20
《21世纪高职高专规划教材·计算机系列:Photoshop CS3案例教程》突出两条主线,一条是软件功能,一条是应用。以软件功能为主线,可使学生系统地学习相关知识;以应用为主线,可使学生学有所用。 采用“理论+实例+操作”的教学方式,合理安排知识点和案例。先讲解必要
次 时间:2018-12-20
本书为《多媒体技术与应用》课程的配套实验教材,其内容与结构按照课程教学进度和教学规律精心设计。由于实现多媒体素材处理效果的手段途径多样,因此本书在每一个实验的开始部分明确列出了实验的目的及实验所涉及的知识点等。王平,武汉大学信息管理学院教授,多媒体技术
次 时间:2018-12-20
《3ds Max动漫三维制作案例教程》是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程指定教材之一。《3ds Max动漫三维制作案例教程》以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标,通过案例制作过程,介绍制作过程中所需
次 时间:2018-12-20