电脑技术与艺术创意完美结合的软件类图书 有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页设计等工作人员的教材 贯穿全书的精选启发式课后习题 《Illustrator图形设计案例教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司新推出的新一代矢量图绘制软件
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多媒体素材处理部分包括第4章至第7章。其中第4章是图像处理,介绍了Photoshop和抓图软件的使用:第5章是视频处理,介绍了使用会声会影软件处理视频t第6章是动蘧制作,介绍了Flash的简单使用和屏幕动画录制;第7章是网页制作,介绍了使用Dreamweaver制作简单的帮助网页
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《光影空间:3ds max/Lightscape 室内设计渲染技法》可以作为初学者学习使用3ds Max和Lightscape的入门参考书籍,也适合对室内效果图渲染品质和速度要求都比较高的资深设计师选用,同时也可以作为各相关院系专业的指导书,从而使广大读者对渲染制图有一个全新的认识。
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《多媒体技术与动画/创意设计系列教材(附光盘)》共分5章,按照循序渐进的原则,详细介绍了多媒体软件的特点、应用的领域,并给出内容全面、步骤完整的操作实例。第一章介绍了多媒体音频处理技术,包括声音的概念、音频基础、音频处理技术;第二章介绍了FlashCS4软件
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《普通高等教育艺术设计类专业“十二五”规划教材:Photoshop环境艺术设计表现实例教程(第2版)》结合时代发展和实际需求,以Photoshop作为处理工具,将实例解析、经验技巧与理论相结合,全面介绍了环境艺术设计效果图后期处理的知识和技巧。 本教材共8章,主要内
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《Flash CS3 快乐启航(中文版)》适用对象: 1.动画设计、网页设计、平面设计等专业电脑设计自学者; 2.渴望快速掌握、不求他人者; 3.遇到技术难题者。 《Flash CS3 快乐启航(中文版)》特色: 1.揭开设计面纱,立足Flash动画高手,本色出演,实打实的
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本书将基本概念与技巧集成在了每章的实例中,通过实例学习与概念学习相结合的方法,结合了常用技能的介绍,使得读者能够在较短的时间内掌握Photoshop的基本使用方法及其在平面图像处理中常用的技能方法。 本书全面介绍Photoshop在平面图像处理中的主要功能,并
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《数字图像处理》主要介绍数字图像处理的基本概念、常用方法、实用技术和典型应用。《数字图像处理》共13章,可分为三部分内容:一部分是数字图像处理基础,包括绪论、数字图像处理的基本原理、图像变换,分别介绍了数字图像处理的研究对象和研究内容、系统组成、人类
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《Photoshop图形图像处理技术》可以作为本科、高职高专等院校计算机、多媒体及艺术设计相关专业学生的教材,也可以作为平面设计人员的学习参考书。 本书通过大量实例,详细地介绍了中文版Photoshop CS3在图像处理和编辑方面的技巧。本书共分为11章,主要内容包
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《多媒体技术应用(第4版)/新世纪高职高专计算机应用技术专业系列规划教材·高职高专计算机教指委优秀教材》在内容组织方面,首先从讲解多媒体基础知识入手,使学生对多媒体技术有初步的认识,然后通过案例讲述各种多媒体素材的采集和编辑加工方法,最后讲授如何利用
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《3dsMax动画案例高级教程》以国内动画制作行业前沿技术发展与需求为出发点,以3dsMax软件新版本为依托,讲解软件操作技巧和高级动画制作方法。并且本书内容结合相关课程的知识梯度、经过技术分析与反复论证最终得以确定下来的,迄今为止已经过真实教学的检验。 本书:
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适读人群 :计算机及相关专业多媒体课程教材本书配套的所有实例和素材、授课使用的电子教案及作者创作的多媒体应用实例全部共享。扫描书中的二维码可观看所有实例的操作演示。 全书共分为7章,第1章为多媒体技术概述,第2~6章分别介绍各种媒体及创作工具,包
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本书是一本详细介绍采用FlashCS6软件进行动画与交互动画制作的教程,根据初学者的特点设计了循序渐进的教学流程.全书共10章,内容安排如下:第1章和第2章介绍FlashCS6的界面、工具和对象的编辑;第3章和第4章介绍各种类型动画的制作;第5章介绍元件与实例的制作和应用;第6
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《21世纪高等院校计算机系列教材:多媒体计算机技术》介绍了多媒体计算机技术概论、多媒体信息表示和信息压缩等信息技术基础、多媒体计算机系统及其软件平台、多媒体技术的应用和多媒体网络、多媒体数据库、虚拟现实等多媒体相关技术的最新发展的内容。本书由多位具有
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《计算机图形图像制作(Illustrator CS4、Photoshop CS4)》特点: 《计算机图形图像制作(Illustrator CS4、Photoshop CS4)》内容丰富,学习目标明确,以培养学生设计素质、创造性思维以及对原理的理解和基本表现技能训练为基本着眼点组织编写,具有入门快,设计实用性强
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《多媒体制作技术》主要介绍多媒体制作的实用技术,包括文本、图形、图像、声音、动画和视频等多媒体的实际处理与制作技术。全书共分9章,第1章介绍多媒体制作的知识准备;第2章以Photoshop CS3为制作工具介绍图形图像素材的获取与制作;第3章以Cool Edit为制作工具介
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丛书特点:教学目标明确,注重理论与实践的结合,教学方法灵活:培养学生自主学习的能力,教学内容先进,强调计算机在各专业中的应用,教学模式,提供配套的教学资源解决方案。 《多媒体技术与应用实训教程》是为文科学生编写的多媒体技术与应用实训教程,作为
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实战解析:精选实例,全程图解,一步一图,图文对应,由浅入深,深入讲解。书盘互动:大型交互式多媒体视频教学演示,还可跟着视频做练习。“操作分析”、“实例解析”、“互动练习”等特色栏目,使学习、更加轻松、容易。内容翔实:全面讲解CoreIDRAWX6图形的绘制与编辑
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本书是依据2014年教育部颁布的《中等职业学校计算机平面设计专业教学标准》(专业代码:090300),并参照计算机平面设计领域相关行业标准编写。 本书分析了计算机平面设计专业的学习科目,结合当前中等职业学校学生的文化水平及学习特点,以图像处理、图形绘制为例,包含
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维空间、运动跟踪技术、特效插件和综合案例等10个方面的内容。编者将AfterEffectsCS6的基本功能和新功能融入实例的讲解过程 《After Effecs CS6 影视后期合成案例教程(第2版)》内容分为了After Effects CS6基础知识、图层与遮罩、绘画工具的使用、创建文字特
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