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CG插画创作

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CG插画创作

CG插画创作

作者:陈惟
ISBN:9787559630056
出版社:北京联合出版有限公司
出版日期:2019年09月
市场价:58.00

内容简介

数字插画艺术是计算机技术和计算机图形软件与现代设计学结合而衍生出的一种艺术形式,一门新兴的工业设计学科和产业,有着巨大的市场潜力,在影视动漫、互联网、游戏美术、广告设计等各个领域都有着极其广泛的应用。插画在中国被人们俗称为插图。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告,甚至T恤、日记本、贺年卡等,有着广阔的市场空间。在全球计算机图形学(CG)蓬勃发展的背景下借鉴西方的先进经验,大力发展有中国特色的数字插画艺术教育,越来越多的高校动漫专业或数字艺术专业增设或计划增设数字插画课程,必将教育和培养出更多的专业插画人才。教育和培养更多专业插画人才的重要工作之一是合理的课程体系的建立和优秀教材的编写。本书分为七章。章概论,简要介绍了插画的发展、如何拥有一双想象的翅膀、插画艺术产业与教育等。第二章电脑软件操作基础,简要介绍CG插画常用软件Photoshop、Painter、openCanvas、SAI、ComicStudio的功能和操作方法。第三章CG插画主流创作技法,用丰富的范例讲解了CG插画主流创作技法线稿法、色块法、克隆法、黑白法、软件合成法、手绘结合法、照片合成法的规则和具体用法。第四章CG人物插画创作,介绍如何用分层上色法、黑白上色法、素材拼贴法,以及修改的方法绘制海报中的人物。第五章 CG软件组合漫画分镜头创作,介绍“软件组合漫画分镜头”、“快速完成作品创意” 和“为手绘作色彩指导”CG插画绘制技法的三种特殊用途,增加了CG技法在其他领域的应用价值,大大降低了CG插画创作的难度。第六章CG商业插画综合实战,讲解游戏海报、商业情景插画和人物插画等命题的创作方法和具体步骤。第七章自学实践的相关建议,介绍一种新型的动漫造型训练法、CG插画课程设置的建议和电脑配置选购建议。陈惟、靳明、韩磊执笔本书相关章节的编写。感谢游雪敏、李科毅、姜禹、吕边、张鹏臻、王志新、兰嘉、框寒、陈婷在本书成书过程中所付出的辛勤劳动;感谢陈昌柱教授对本书的大力指导和支持;由于教学的需要,本书选取了部分优秀学生作业作为教学案例,在此对作者表示感谢。更要感谢选用本书的读者,希望继续得到你们的鼓励和建议,以便奉献更多.

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