《多媒体展示技术与艺术》主要从多媒体技术和艺术角度介绍了多媒体展示的方法及其应用。多媒体时代的计算机技术在“展示”能力上表现得越来越强大,计算机应用的一个重要方面就是计算机多媒体展示,其应用范围十分广泛。《多媒体展示技术与艺术》内容涵盖多媒体展示的
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《CorelDRAW X6中文版应用教程 第2版(附光盘)/高等院校计算机规划教材》属于实例教程类图书,特点是将艺术灵感和 计算机技术相结合。张凡编著的《CorelDRAW X6中文 版应用教程(附光盘第2版高等院校计算机规划教材) 》分为9章,具体内容包括CorelDRAW X6概述、对象
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建模是三维软件知识的重要组成版块,在三维动 画制作中发挥着不可替代的作用。由沈正中所著的《 Maya模型制作与表现(附光盘)》通过讲解多个实用建 模案例,由简到难地介绍Maya建模知识,内容包括场 景建模、道具建模、卡通角色建模和写实角色建模。 本书采用图文并
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《Flash CC动画制作入门与实战(超值畅销版)》是《入门与实战》系列丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了Flash CC动画制作软件的相关知识。本书共分12章,涵盖了Flash CC动画制作入门,绘制Flash基本图形,编辑Flash图形,Flash文本的应用,
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《21世纪高职高专规划教材·艺术设计系列:Photoshop CS学与用》从实践对Photoshop的要求出发,用实践中具有代表性的例子来讲解Photoshop的基本知识及操作应用,使读者在生动有趣且实用的例子中全面掌握Photoshop的知识点及实践应用,真正领会市场对Photoshop的需求。
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CorelDRAW X7是著名的矢量图设计软件,广泛应用于艺术设计诸多领域。本书分为三章,第一章介绍了CorelDRAW X7软件的基本操作知识,简要介绍了工具和菜单命令栏,让读者对软件有了整体直观的了解。第二章介绍CorelDRAW X7在标志设计、构成设计、装帧设计、包装效果图设
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《高职高专电子信息类专业十二五规划系列教材:Flash 动画设计项目教程》针对职业教育的特点,采用项目驱动、任务引导的模式,结合流行的Flash动画设计技术,详细介绍了Flash动画设计中涉及的相关知识和技能。内容主要包括:绘制图形、元件实例、库的概念、基本动画制
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《普通高等学校计算机科学与技术专业规划教材:多媒体技术及应用》是普通高等学校计算机科学与技术专业规划教材的一本。对于计算机科学与技术专业和计算机应用专业的学生而言,掌握多媒体技术的基本概念、原理、技术和应用是十分重要的,通过学习《普通高等学校计算机科学
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《高职高专计算机规划教材·案例教程系列:Photoshop CS5图形图像处理案例教程》结合Photoshop软件中大部分常用工具按钮和菜单命令的使用方法与技巧,引导包括中、高等职业院校学生,数字媒体艺术、艺术设计、广告设计等相关专业的本、专科学生,以及平面设计爱好者和图形
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《premiere pro cs4视频编辑项目教程》以项目为导向,以任务驱动模式组织教学,工学结合,精讲多动,注重提高学生动手能力、创造和创新能力。全书共分四个项目,主要内容有:mv和卡拉ok的编辑、电子相册的编辑、电视栏目剧的编辑,以及电视纪录片的编辑。 《premi
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《After Effects CS4多媒体教学经典教程》共10章,内容包括after effects cs4功能及特点,工作区和面板;after effects cs4功能的基础操作;after effects cs4的4种常用特效,扭曲与生成特效,色彩校正与抠像处理特效及其他特效;after effects cs4的层、关键帧与运动
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《新概念3ds Max 2011中文版教程(第6版)》采用案例讲解的方法,精选实用、够用的案例,将3dsMax三维制作的各个知识要点和应用技巧融会贯通。《新概念3ds Max 2011中文版教程(第6版)》共15章。第l~3章为3dsMax的基础入门,主要包含3dsMax2011的基础知识、重要概念
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《多媒体设计艺术基础》从介绍多媒体基本理论入手,从语法和语汇两个方面阐述了多媒体艺术语言这二多媒体设计的重要艺术基础,其中第1章主要介绍多媒体基本理论,第2章至第4章分析了多媒体语言的,Y-种重要语法,即超链接构成法、平面构成法和色彩构成法,第5章至第7
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技术手册全面系统地讲解Combusiton影视后期的实用技术 行业典范针对行业的需求和应用,设计典型的行业经典案例 操作技巧 丰富简练的操作练习,学习变得轻松、简单、快捷 2DVD包括实例的素材、源文件、300分钟的多媒体视频教学以 及书中最后3章的PDF电子手册
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Illustrator是一款功能强大的矢量图形处理和编辑软件。本书将对Illustrator目前的主流版本Illustrator CC的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种图表的设计方法以及效果的应用技巧进行详细的介绍。全书分为上下两篇。上篇为基础技能篇,主要包括初识Illustrator
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《中文版Photoshop CS5标准教程》讲解了最新的Photoshop CS5的基础知识与操作技能,并对图层、通道、蒙版等重要概念进行了深入分析。《中文版Photoshop CS5标准教程》以理论知识讲解、实例操作演示为主要内容,以从易到难讲解 Photoshop应用技术为主线,依托作者十余
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《Maya应用教程》主要讲述游戏制作软件Maya的使用方法和技巧。主要分为以下几个方面:Maya使用基础、Maya项目管理、三维空间的认识、游戏制作常用的菜单命令、多边形建模基础,最后通过两个实例(游戏道具剑,弩的制作)来贯通全书的讲述内容,使读者在学习完前面的基
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《21世纪高等职业教育计算机系列规划教材:Photoshop CS4基础与项目实训教程》由Adobe软件专家、资深平面设计师结合教学一线教师多年教学经验整合而成,以“学以致用”为出发点,详细地讲解了Photoshop CS4图像处理软件的使用方法和操作技巧。 全书共分13
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光影图形设计艺术,也称“视幻美术”(Op Art),早流行于二十世纪六十年代西方诸美术流派之中。四十年前,美国纽约市现代艺术博物馆举办了一次视觉艺术展览,展出了十五个国家一百零六位美术设计家的新作品, 这些大胆地以几何图像为主要造型手段的视幻美术作品
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1.内容上贯彻美工为促销服务的特质,突出实践操作,内容浅显易懂,。 2.形式上,对于操作部分的内容,除了讲解步骤详细,更将操作录制视频,采用二维码的形式展现,更加便于读者学习和掌握。 3.全彩印刷,更好的体现操作前后的对比,版式设计更加精美,对于操作难点部分设
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