《21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术:数字图像处理及其应用》是浙江师范大学重点建设教材,本书的适用对象是高年级本科生和研究生。本书在讲述基础知识的同时结合科研项目中的实际例子辅助加深学生对所讲述的基础知识的理解。《21世纪高等学校规划教材·计算
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Photoshop 是Adobe 公司开发的图像处理软件,它具有强大的图像处理功能,是众多图像处理软件中的佼佼者,被广泛应用于建筑及环境艺术设计、多媒体画面制作、插画设计、海报制作、印刷出版物等方面。本书介绍的是中文Photoshop CS6 版本。 《中文Photoshop CS6案例
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1、以培养学生的职业技能为主线设计教材的结构、内容和形式。合理搭配基础知识和实践知识的比例。基础知识以“必需、够用”为度,强调专业技术应用能力的训练,适当增加实训比重。 2、符合高职学生的学习特点和认知规律。对基础理论和方法的论述清晰、简洁,多采用图表
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《数字媒体技术基础》共分5个章节,分别是:数字图像处理技术、数字文本技术、数字音频技术、数字视频技术和数字动画设计。本书并不着力去介绍工具的具体功能,而是以数字媒体制作技术实践任务为依托,通过任务驱动的方式,促进学习者的学习。让学习者在完成任务的过
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《数字平面制作技术(Photoshop)/高职高专信息技术类专业项目驱动模式规划教材》主要介绍PhotoshopCS5图形图像处理软件的主要功能。前6章介绍该软件的界面、工具及命令等,每章都设置一个新手进阶项目,并将所学技巧进行应用。从第7章开始以典型的企业真实案例做参考
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本书详细介绍了Flash CS6在动画设计中的应用,全书包括初识Flash CS6动画软件、绘制多彩的世界、制作“美丽校园”电子相册和制作电子广告等基础及实践操作的内容。 书中始终以动画项目为主线,通过项目分解任务落实到每一课时,教师可以通过让学生进行“项目分解”
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《人机界面设计:Photoshop案例教程》全面、翔实地介绍了人机界面设计的基础理论、基本设计方法和设计工具,并通过大量的实例由浅入深地讲述了界面设计的方法和技巧,让读者能够轻松地学习和掌握。 《人机界面设计:Photoshop案例教程》共分为八章,分别为人机界面
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本书介绍使用CorelDRAW X4进行平面图形图像设计的方法,其内容包括基本概念与快速入门、形状绘制与造型设计、文字效果与图文排版、位图编辑与滤镜特效、综合技术与市场运用,共5个单元。每个单元包括了多个案例,每个案例分成了几个活动来完成,以活动方式引导读者学
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本书主要通过实际项目案例来讲解运用Photoshop进行平面设计的知识与技巧。本书的主要内容包括:书籍装帧设计、DM广告设计、商业广告设计、标志设计、画册设计、海报设计、UI界面设计、网店美工设计等。 本书可作为高职院校数字媒体应用技术及其相关专业的教材,也
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从实用角度出发,讲述了常用多媒体设备的安装及应用,并以数码照片和影像处理为主线,通过大量实例介绍了图像、音频、视频等多种媒体处理软件的应用和综合开发设计多媒体作品的方法。《多媒体技术基础与应用(附光盘)》案例丰富,操作步骤具体,使读者容易上手,学习
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《中文版Indesign CC实例教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》是以基础实例训练和综合项目应用相结合的教学方式介绍专业排版软件Indesign CC的使用方法和技巧的教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基
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清华大学出版社“案例课堂”大系 丛书以案例的形式讲解软件的内容,读者可以在实践中熟练掌握软件的使用方法。 每一个案例都精挑细选,同时配有全程语音讲解的视频文件,方便读者学习。 案例的选材广泛,涉及到软件应用的各个领域、各个行业,学习无死角。 “
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《中等职业教育改革创新示范教材:Phototshop CS6平面设计与案例应用(第2版)》以PhotoshopCS6为基础,模拟平面设计行业的6间工作室,引用实际生活中常见的项目案例,与平面设计行业规范、职业岗位需求、职业资格认证接轨,实现行业与学业、毕业与就业的理实一体化教
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3ds Max功能强大,是应用领域广泛的三维设计软件。《3ds Max 艺术设计/高等院校广告和艺术设计专业系列规划教材》共5章,结合3ds Max 2011版系统介绍入门基础、基础建模、材质灯光摄像机及环境、动画制作、粒子系统及空间扭曲等知识,注重以案例设计为主导,突出三维
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《新世纪高职高专实用规划教材·计算机系列:多媒体技术与应用(第2版)》是作者结合多年多媒体教学的实践经验,以“基础、新颖、实用”为写作宗旨而编写的,按照“多媒体技术与应用”课程的主要知识单元和知识点,从多媒体数据与信息的基本概念入手,介绍了多媒体信
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《多媒体技术实用教程/21世纪高职高专规划教材·计算机专业基础系列》详细阐述了多媒体技术的基本概念、基本理论,多媒体处理技术及相应工具软件的基本操作,覆盖面较广。全书共分10章,主要内容包括:多媒体技术概述;多媒体硬件系统;多媒体的数字化数据;多媒体数
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《Flash CS5 动画设计与制作/职业教育“十三五”规划课程改革创新教材》贯彻“案例教学和项目教学”的思想,采用“任务驱动”的教学方式,坚持“教、学、做”三合一的理念,由浅入深、循序渐进地介绍了Flash软件的使用方法和操作技巧;通过实用案例介绍Flash基础动画
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本书全面、系统地介绍了三维动画制作软件Maya7.O及其应用,书中有许多详尽的实例,使读者能够很快掌握Maya7.O。本书内容包括:初识Maya7.O、Maya7.0基本操作、Maya7.O的环境设置、多边形基础操作、曲线曲面(NURBS)的操作、灯光与摄像机、材质和贴图、渲染、动力学操
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《图像和视音频素材制作实验教程/21世纪高等院校示范性实验系列教材》主要介绍Adobe公司的Photoshop,Premiere和After Effects软件的使用,共分为三大部分计15个实验单元,每个实验又分为目标、引例、概念、练习、思考、活动、欣赏等环节。首先用综合性强的“引例”全
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本书以新版3ds Max 为写作平台,以“理论+应用”为写作形式,从易教、易学的角度出发,用通俗的语言、 丰富的范例对3ds Max 三维建模软件的使用方法进行了全面介绍。 全书共13 章,其中包括3ds Max 入门知识、样条线的创建与编辑、多边形的创建与编辑、三维模型的常用
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