本书全面系统地介绍了Adobe Audition CS6的基本操作方法和音频制作技巧,内容包括音频的基础知识、初识Audition CS6、Audition CS6的基本操作、单轨编辑、多轨编辑、效果器、后期混音处理、录音与环绕声、视频与CD、案例实训等内容。 本书将案例嵌入在软件功能的介
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《数字图像的真实性鉴定技术》内容紧密结合当前数字图像真实性鉴定的实际需求,首先介绍数字图像篡改鉴定的研究意义和国内研究现状,接着讲述数字图像真实性鉴定的基础知识,重点总结作者所在的课题组在数字图像真实性鉴定的方面取得的研究成果?主要内容有数字图像篡
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《全国职业院校动漫设计与制作专业教材:Photoshop图形图像处理》为国家职业教育规划教材。《全国职业院校动漫设计与制作专业教材:Photoshop图形图像处理》以Photoshop的三大基本功能——选图、处理图、画图为主线,以实现各功能基本手段为分支,以实例带动知识
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《产品设计创意表达:CorelDRAW&Photoshop》从实际个例人手,讲述如何运用corelDRAw和Photoshop两个二维软件表达产品设计创意的方法和步骤。第1章概述两个二维软件的特点和优势,第2~8章分别以各著名公司的优秀产品为例,深入讲解产品二维表现中如何灵活运用CorelDR
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为了满足广大Flash动画爱好者的学习需求,《中职中专计算机动漫与游戏制作专业系列教材:Flash CS3动画制作案例教程》通过44个经典而实用的案例,循序渐进地介绍了Flash CS3的基本功能以及各种基本动画制作的方法和技巧。《中职中专计算机动漫与游戏制作专业系列教材:Fl
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清华大学出版社“案例课堂”大系 丛书以案例的形式讲解软件的内容,读者可以在实践中熟练掌握软件的使用方法。 每一个案例都精挑细选,同时配有全程语音讲解的视频文件,方便读者学习。 案例的选材广泛,涉及到软件应用的各个领域、各个行业,学习无死角。 “
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《Maya三维动画制作基础教程》共分8章,其中第1章和第2章主要讲述了动画基础知识和Maya软件基础知识;第3章至第5章主要讲述了3种Maya建模方式;第6章和第7章主要讲述了Maya的材质技术和灯光渲染技术;第8章讲述了掌握动画形成的原理,介绍了Maya动画操作界面,各种不
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总结图像处理并行算法的整理和总结。书中所研究方法虽以图像去噪、去模糊、修补和压缩感知重建等复原类问题为例,但也可方便的推广至图像分割、高光谱分解、图像压缩等图像处理问题当中。 图像去噪、去模糊、修补、超分辨率和压缩感知重建等图像反问题的求解在
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《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:CorelDRAW平面设计(第2版)》基础知识+小型实例+项目案例+技能实训+练习提高,本丛书第1版多种荣获,全国高校出版社畅销书奖,教学课件,电子教案,素材、源文件、效果图等,自学视频演示,配套题库系统,项目案例与技能实训
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《3ds Max 2015中文版动画设计与制作》是“范例导航系列丛书”的一个分册,以培养实际操作技能为目标,以提高初学者的3D制作水平为己任,采用深入浅出的方法,全面介绍了利用3ds Max 2015中文版进行动画设计与制作的基础知识及应用案例,主要内容包括3ds Max 2015的基
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·(理论—实例—上机—习题)4阶段教学模式 ·任务驱动的讲解方式,方便学习和教学 ·众多典型的实例操作,注重培养动手能力 ·PPT电子教案及素材免费下载,专业的网上技术支持 《计算机基础与实训教材系列:中文版Illustrator CS6平面设计实用教程
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《学以致用系列丛书:Flash CC动画设计与制作(双色超值版)》共11章,主要包括FlashCC的基础操作、Flash动画制作、代码和组件的使用、动画的发布以及综合实战应用5个部分。通过对本书的学习,不仅能让读者学会FlashCC软件的使用,还可以教会读者应用本书中列举的实战
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《中文版CorelDRAW X6从入门到精通》是一本中文版CorelDRAWX6的案例教程,全书通过6大平面设计类型+56个大型综合实例+260个课堂小案例+840分钟高清视频教学,循序渐进地讲解了CorelDRAWX6 各项功能和在平面设计中的应用技巧。 全书共14章,可分为基本功能和商业案
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《Photoshop CS6摄影师专业技法》作者Martin Evening是国际知名的资深摄影师,并长期与高端Phototshop大师保持紧密合作。他从专业摄影师的角度阐述了各种图像处理技法,同时介绍了Photoshop 中各种功能的工作原理,帮助读者深入认识Photoshop CS6,从而做到举一反三,
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《After Effects CC基础教程/高等院校电脑美术教材》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe After Effects CC的使用方法和操作技巧。全书共分15章,分别为:初识Adobe Aftier Effects CC、After Effects CC基础操作、图层与矢量图形、三维合成、关键帧动画与高级运动控制、
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本书全面介绍After Effects CC影视后期合成和特效制作技术,全书共分11章,内容涉及After Effects CC的操作环境、基本操作、图层、矢量图形、动画和关键帧、文本和表达式、各类特效以及三维空间等。书中每章搭配了相关的实例和练习,便于读者掌握具体功能在实例制作过程中
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详细的讲解模式:全书共15章,从基本入手,采用由浅入深、循序渐进的讲解方式,同时提供了大量提示和技巧讲解,帮助读者快速掌握建筑效果图后期处理技法。全面的技术解析:本书包括建筑效果图、彩色平面图、室内效果图和园林效果图的后期处理,讲解全面,讲解全面,知识丰富
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“从入门到精通”系列图书再提升。 全新的题目和内容,老系列有新突破。 “实战”风格的体例结构,以案例为主线,将软件功能、技术知识、应用技巧融汇在案例中。 重新设计了版式。提供光盘量级的下载资源,附带全案例教学视频,还附带所有案例的源文件、效果文件,方便自
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本书由浅入深、由易到难,详细介绍了Flash在课件开发方面的技术和方法。全书共12章,具体内容包括:课件制作快速入门、Flash课件进阶导航、Flash课件片头的制作、Flash课件内容的制作、声音视频课件的制作、简单动画课件的制作、复杂动画课件的制作、交互式动画课件的制作
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#写作特色# *从零开始,循序渐进 无论读者是否从事计算机相关行业的工作,是否接触过Photoshop CC,都能从本书中找到学习起点,循序渐进地完成学习过程。 *紧贴实际,案例教学 全书内容均以实例为主线,在此基础上适当扩展知识点,真正实现学以致用。 *紧凑排版,图文并茂
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