本书是依据2014年教育部颁布的《中等职业学校计算机平面设计专业教学标准》(专业代码:090300),并参照计算机平面设计领域相关行业标准编写。 本书分析了计算机平面设计专业的学习科目,结合当前中等职业学校学生的文化水平及学习特点,以图像处理、图形绘制为例,包含
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内容全面:涉及室内外构件、工业产品、材质贴图、室内外效果、三维动画五方面的应用。 信息量大:操作技能、创意设计、艺术表现、三维立体设计知识尽在其中。 实用性强:200经典案例为我们提供了无数的灵感和创意,他未我用,立刻指导我们的工作。
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张磊主编的《图形创意》是艺术设计类专业的专业必修课,是针对艺术设计类专业学生所开设、的基础教育课程,旨在培养学生的想象力、表现力、创造力,以便为学生以后的设计之路打下良好的基础。本书通过对图形创意理论阐释、思维游戏训练、设计方法、设计流程的过程
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《多媒体技术应用(第4版)/新世纪高职高专计算机应用技术专业系列规划教材·高职高专计算机教指委优秀教材》在内容组织方面,首先从讲解多媒体基础知识入手,使学生对多媒体技术有初步的认识,然后通过案例讲述各种多媒体素材的采集和编辑加工方法,最后讲授如何利用
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《21世纪高等院校计算机系列教材:多媒体计算机技术》介绍了多媒体计算机技术概论、多媒体信息表示和信息压缩等信息技术基础、多媒体计算机系统及其软件平台、多媒体技术的应用和多媒体网络、多媒体数据库、虚拟现实等多媒体相关技术的最新发展的内容。本书由多位具有
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《多媒体制作技术》主要介绍多媒体制作的实用技术,包括文本、图形、图像、声音、动画和视频等多媒体的实际处理与制作技术。全书共分9章,第1章介绍多媒体制作的知识准备;第2章以Photoshop CS3为制作工具介绍图形图像素材的获取与制作;第3章以Cool Edit为制作工具介
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适读人群 :计算机及相关专业多媒体课程教材本书配套的所有实例和素材、授课使用的电子教案及作者创作的多媒体应用实例全部共享。扫描书中的二维码可观看所有实例的操作演示。 全书共分为7章,第1章为多媒体技术概述,第2~6章分别介绍各种媒体及创作工具,包
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《计算机图形图像制作(Illustrator CS4、Photoshop CS4)》特点: 《计算机图形图像制作(Illustrator CS4、Photoshop CS4)》内容丰富,学习目标明确,以培养学生设计素质、创造性思维以及对原理的理解和基本表现技能训练为基本着眼点组织编写,具有入门快,设计实用性强
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内容特点: ·重点介绍各种多媒体素材采集编辑软件和多媒体平台软件的功能、基本操作使用技巧以及多媒体作品的开发过程。 ·《21世纪全国高职高专计算机系列实用规划教材·多媒体技术与应用:教程与实训》采用基本操作与案例教学相结合的讲授方式,图文并茂、强调技
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《21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术:数字图像处理及其应用》是浙江师范大学重点建设教材,本书的适用对象是高年级本科生和研究生。本书在讲述基础知识的同时结合科研项目中的实际例子辅助加深学生对所讲述的基础知识的理解。《21世纪高等学校规划教材·计算
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实战解析:精选实例,全程图解,一步一图,图文对应,由浅入深,深入讲解。书盘互动:大型交互式多媒体视频教学演示,还可跟着视频做练习。“操作分析”、“实例解析”、“互动练习”等特色栏目,使学习、更加轻松、容易。内容翔实:全面讲解CoreIDRAWX6图形的绘制与编辑
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《Idea CorelDRAW X7产品设计创作实录》全面展现了使用corelDRAW X7设计产品效果图的方法,详细的讲解步骤配合图示,使得内容清晰易懂、一目了然。 书中主要应用大量实例对重点和难点进行深入剖析,重要的是结合作者多年的平面效果图制作经验和教学经验对知识点进
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维空间、运动跟踪技术、特效插件和综合案例等10个方面的内容。编者将AfterEffectsCS6的基本功能和新功能融入实例的讲解过程 《After Effecs CS6 影视后期合成案例教程(第2版)》内容分为了After Effects CS6基础知识、图层与遮罩、绘画工具的使用、创建文字特
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《新编计算机图形学》系统介绍计算机图形学的基础知识和方法,是张一、段延娥、杨焱、刘莹莹为计算机科学与技术等相关专业的高年级本科生、研究生以及对计算机图形学感兴趣的读者而编写的教材。 本书首先引入计算机图形学的基本要素与图形流水线的概念,并以图形流水线作
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丛书特点:教学目标明确,注重理论与实践的结合,教学方法灵活:培养学生自主学习的能力,教学内容先进,强调计算机在各专业中的应用,教学模式,提供配套的教学资源解决方案。 《多媒体技术与应用实训教程》是为文科学生编写的多媒体技术与应用实训教程,作为
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适读人群 :本科3ds Max软件作为重要的辅助设计软件,是许多艺术设计类专业学生必须要掌握的。本书从目前艺术设计类专业学生的学习需求和从业需求出发,选取典型案例,结合软件功能详解操作步骤,详略得当,并配备丰富实用的数字资源,方便了教学。 本书通过对
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3ds Max 2008是最新推出的三维造型及动画设计专业软件,它在影视、特效、建筑设计、工业设计、游戏娱乐行业设计等许多领域都有着广泛的应用。《3ds Max 2008& Vray 照片级效果图实战》循序渐进地讲解了使用3dsMax2008+Vray1.5RC5+Photoshopcs4软件制作照片级效果图的
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本书根据使用3ds Max进行三维模型制作的特点,精心设计了100多个实例,由优秀的三维模型制作人员编写,循序渐进地讲解了使用3ds Max制作专业三维模型作品所需要的全部知识。全书共分为10章,分别介绍3ds Max基础知识、对象的基本操作、创建几何基本体、三维修改建模、二维
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本书详细介绍了Flash CS6在动画设计中的应用,全书包括初识Flash CS6动画软件、绘制多彩的世界、制作“美丽校园”电子相册和制作电子广告等基础及实践操作的内容。 书中始终以动画项目为主线,通过项目分解任务落实到每一课时,教师可以通过让学生进行“项目分解”
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《数字平面制作技术(Photoshop)/高职高专信息技术类专业项目驱动模式规划教材》主要介绍PhotoshopCS5图形图像处理软件的主要功能。前6章介绍该软件的界面、工具及命令等,每章都设置一个新手进阶项目,并将所学技巧进行应用。从第7章开始以典型的企业真实案例做参考
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